ZUSAMMENARBEIT & ABLAUF
Was wann feststeht, wo du eingreifen kannst und wann der Preis auf dem Tisch liegt.
Am Beispiel des Sprints: 14 Tage, drei Freigabepunkte. Projekte laufen nach demselben Muster, nur länger.
TAG 1 BIS 3
TAG 4 BIS 6
TAG 7 BIS 11
TAG 12 BIS 14
Ein Projekt liegt bei drei bis vier Wochen. Die fünf Phasen und die drei Freigabepunkte bleiben dieselben.
VON DIR
Was ein Video kostet, hängt am Umfang.
Zwei Einstiege, je nach Vorhaben.
Wenn die Trial-Conversion das Thema ist.
Für ein konkretes Vorhaben mit definiertem Ziel.
Eine Animated Product Demo bis 90 Sekunden, dazu drei Cutdowns für LinkedIn und Ads.
Hero-Video für die Landingpage, kurze Feature-Clips für die Release Notes, Schnitte in 1:1 und 9:16.
Eine Demo, die im Sales-Call läuft, plus kurze Clips für die Fragen, die in jedem Call wiederkommen.
Produkt, Prozess oder Wirkmechanismus, wenn sich nichts abfilmen lässt. Für Messe, Kongress und Vertrieb.
Was den Preis bewegt: Länge, Anzahl der Szenen, wie viel davon animiert wird und ob Material vorliegt oder aus Daten gebaut werden muss.
| Trial Lift Sprint | Projekt | Laufende Produktion | |
|---|---|---|---|
| Wofür | Trial-Conversion ist das Thema | Ein definiertes Vorhaben | Regelmäßiger Bedarf |
| Umfang | Conversion-Audit und eine Demo | Nach Scope | Monatliches Kontingent |
| Dauer | 14 Tage, festes Lieferdatum | Drei bis vier Wochen, Datum steht vor Produktionsstart fest | Planung im Quartal, Termin je Stück |
| Preis | Fixpreis 2.200 € | Ab 3.500 €, dann nach Scope | Monatlich, nach Kontingent |
| Passt, wenn | ein Trial-Funnel läuft und schwach konvertiert | ein Vorhaben klar umrissen ist | ab etwa drei Videos im Jahr |
Die meisten fangen mit einem Projekt an und wechseln, wenn der zweite oder dritte Auftrag ansteht.
Der Wechsel ist kein Neustart. Die Regeln aus dem ersten Projekt gelten weiter, nur die Planung zieht von Auftrag auf Quartal um: planbares Monatsbudget, verbindliche Deadlines, feste Kapazität.
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Mehr InformationenHäufige Fragen
Umfang, Länge, Anzahl der Szenen und die Datenlage. Eine UI-Sequenz aus einem fertigen Produkt und eine simulierte Prozessvisualisierung sind verschiedene Projekte. Der Sprint-Preis steht fest, alles andere klären wir am Fall.
Drei, und sie sitzen an den Freigabepunkten: nach dem Skript, nach dem Board und am Vorschnitt. Weil am Board freigegeben wird und nicht am fertigen Video, reichen die meistens. Was darüber hinausgeht, klären wir, bevor es Aufwand erzeugt.
Dann bauen wir die Oberfläche nach. Screens aus Figma, ein Klickdummy oder auch Skizzen reichen als Vorlage. Bei 3D gilt dasselbe: ohne CAD-Daten arbeiten wir nach Zeichnung und Abstimmung, mit einer Freigabeschleife mehr.
2D in After Effects, 3D in Blender und Cinema 4D. Standardsoftware heißt: Die Projektdateien lassen sich übergeben — an ein Inhouse-Team oder ein anderes Studio, wann immer du willst.
Ja, das ist der häufigste Weg. Das Motion-Signature-System aus dem ersten Projekt gilt weiter, es wird nichts neu aufgesetzt.
Beim Einzelprojekt klären wir Scope, Preis und Termin einmal. In der laufenden Produktion buchst du ein monatliches Kontingent und wir planen die Videos im Quartal statt einzeln. Das rechnet sich ab dem Punkt, an dem regelmäßig etwas ansteht.
Drei Monate. Kürzer lässt sich kein System aufbauen, das über mehrere Videos trägt.
Es gibt keine feste Stundenzahl. Entscheidend sind Briefing und Umfang der einzelnen Videos. Ein Cutdown aus vorhandenem Material geht in Tagen, eine neue Demo braucht die vollen fünf Phasen. Wir planen im Quartal, damit sich beides mischen lässt.
Priorität und Rollover. Du bekommst garantierte Kapazität und bevorzugte Termine. Ungenutztes Kontingent wandert in den Folgemonat und bleibt dort einen Monat nutzbar.
Du erhältst das einfache, zeitlich und räumlich uneingeschränkte Nutzungsrecht an den finalen Assets, für Marketing, Vertrieb und interne Kommunikation. Alle eingesetzten Elemente wie Musik, Sprecher und Footage sind für den vereinbarten Zweck lizenziert.
Fünfzehn Minuten Call, oder eine Nachricht mit dem, was du schon hast.
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